Warum Pixel Art auf CRTs besser aussieht – aber nicht nur wegen der Unschärfe
The Effect of CRTs on Pixel Art

Pixel Art auf modernen Flatscreens wirkt oft blockig und falsch. Der Autor argumentiert, dass CRT-Unschärfe allein nicht der Grund ist: Dithering und Anti-Aliasing wurden bereits auf 8-Bit-Systemen wie dem C64 eingesetzt, um höhere Auflösung und Farbtiefe zu simulieren. Auf der Amiga- und 16-Bit-Ära erreichte Pixel Art ihren Höhepunkt. Der Artikel erklärt, wie Signalqualität (RF, Composite, RGB) und die Eigenschaften von CRTs das Bild beeinflussen – und warum RGB immer die beste Wahl ist.
Die Regel, wie ein kluger Mensch einmal sagte, lautet: „Eine Technologie ist immer dann am besten, kurz bevor sie obsolet wird.“