Ein Float-Bug ließ den Shader auf einer RTX 4070 zittern
When the fractional part of a float fixes your shader

Ein Entwickler baut einen Voronoi-Shader für ein Musikvideo und entdeckt am nächsten Morgen auf einem Windows-PC mit RTX 4070 ein seltsames Stottern, das auf vier anderen Geräten nicht auftritt. Der Verdacht fällt auf die GLSL-Funktion fract() in der Noise-Berechnung. Ein LLM schlägt den Ersatz durch x - floor(x) vor – und tatsächlich verschwindet das Problem. Doch die Erklärung des Modells erweist sich als falsch, und die eigentliche Ursache liegt woanders.
Ein Compiler, der dieselbe Gleichung je nach ausgegebenen Instruktionen unterschiedlich berechnet, ist per Definition ein Miscompile.