Lucasarts' Afterlife: Das vergessene SimCity im Himmel und in der Hölle
Lucasart's Afterlife

Lucasarts veröffentlichte 1996 Afterlife, eine Mischung aus SimCity und Jenseits-Simulation, die nie eine Fortsetzung erhielt. Der Autor erinnert sich an seine Faszination, an 2 Milliarden Seelen und an Hex-Edits, um die Omnibolges freizuschalten. Er teilt Taktiken zu Straßen, Zonen, Vibes und Infrastruktur und zeigt, wie man Himmel und Hölle effizient gestaltet, um hohe Seelenzahlen zu erreichen.
Ich kann kaum glauben, dass ich einen Blogbeitrag über ein Spiel schreibe, das vor 27 Jahren herauskam, aber hier sind wir.