Nanite Tessellation: Warum Geometrieverstärkung trotz Nanite nötig ist
Graphic Rants: Nanite Tessellation
Brian Karis beschreibt die Entwicklung von Nanite Tessellation, das in UE 5.4 2024 erschien. Obwohl Nanite als allgemeine Lösung für virtualisierte Geometrie dient, eignen sich Verstärkungsansätze wie Tessellation und Displacement besser für Fälle, in denen skalare Displacement-Felder und prozedurale Texturierung eine effizientere Datenkompression und flexiblere Autorenschaft ermöglichen. Der Artikel erklärt die Gründe für diesen Ansatz und ist der Auftakt einer Blogserie.
Speichert man die vollständige Topologie eines unregelmäßigen Meshes, deckt das alle Fälle ab, ist aber teuer. Jede Position auf der Oberfläche als vollständigen 3D-Punkt mit einem kompletten Satz von Attributen zu speichern, ist teuer. Wir tun unser Bestes, diese Daten zu komprimieren, aber nichts schlägt es, diese Daten gar nicht erst zu haben.