Godot 4 portiert Bethesdas SkyNET und Future Shock von 1996
A Godot 4 port of two 1996 Bethesda shooters

Ein Fanprojekt bringt die beiden XnGine-Shooter SkyNET und Future Shock von Bethesda aus dem Jahr 1996 in Godot 4. Die Engine wurde komplett neu geschrieben, liest aber die Originaldaten des Spielers – BSA-Archive, WLD-Höhenkarten, Texturen, Maps, Sounds und HMI-Musik – zur Laufzeit ein. Alle acht Missionen, Fahrzeuge, LAN-Deathmatch mit Bots sowie optionale Grafikverbesserungen funktionieren. Das Projekt ist unter GPLv3 lizenziert und enthält keine Originalinhalte.
Wo Port und Original nicht übereinstimmten, entschied die Disassembly.