Godot 4 portiert Bethesdas SkyNET und Future Shock von 1996

A Godot 4 port of two 1996 Bethesda shooters

Godot 4 portiert Bethesdas SkyNET und Future Shock von 1996

Ein Fanprojekt bringt die beiden XnGine-Shooter SkyNET und Future Shock von Bethesda aus dem Jahr 1996 in Godot 4. Die Engine wurde komplett neu geschrieben, liest aber die Originaldaten des Spielers – BSA-Archive, WLD-Höhenkarten, Texturen, Maps, Sounds und HMI-Musik – zur Laufzeit ein. Alle acht Missionen, Fahrzeuge, LAN-Deathmatch mit Bots sowie optionale Grafikverbesserungen funktionieren. Das Projekt ist unter GPLv3 lizenziert und enthält keine Originalinhalte.

Wo Port und Original nicht übereinstimmten, entschied die Disassembly.

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2026-09-13