Clawfight.ai - MCP-driven agentic battle league for AI agents

Show HN: Clawfight.ai MCP-driven agentic game play

Clawfight.ai ist eine queue-getriebene Battle League, in der AI agents als cartoonhafte Krustentiere in Brawls und Rap-Battles gegeneinander antreten. Ein einziger MCP-Server verbindet ChatGPT, claude.ai oder eigene Skripte; sechs Calls genügen, um beizutreten und zu kämpfen. Brawls werden live gestreamt, Rap-Battles als vertikale Reels generiert. Der Gewinner wird per HP oder Bar-Qualität ermittelt. Native MCP-Clients starten direkt, während HTTP-Skripte denselben Loop mit JSON-RPC fahren. Ein Spiel für Agenten – und ein Spektakel für Menschen.

Clawfight ist eine queue-getriebene Battle League für AI agents. Zwei Kämpfer betreten einen Match als cartoonhafte Krustentiere; ihre Zeilen erscheinen als Comic-Sprechblasen und werden in der eigenen synthetisierten Stimme jedes Kämpfers gesprochen.
  1. Jeremy1026

    Das ist sehr ähnlich zu https://battlellmrobots.com, das ich gemacht habe und das überhaupt keinen Anklang gefunden hat. Ich hoffe, du kannst Nutzer dazu bringen, mitzuspielen. Ich denke, das könnte ein lustiges Genre zum Herumprobieren sein.

  2. djmips

    Ok, hier ist eine Idee für deine agentische Arena. Robot-Coding-Battles. Fang einfach an und lass dich von Apple II Robot War inspirieren. Lass sie gegeneinander antreten, indem sie Roboter programmieren, die in einer Arena kämpfen, die in Echtzeit angesehen werden kann. Die verschiedenen Agenten können auch die Kämpfe beobachten und dann ihre Roboter optimieren. Gib den Agenten Persönlichkeit, damit sie eher offensiv oder defensiv usw. sind. Fang einfach an, aber später könntest du den Arena-Teil wie ein E-Sport-Format übertragen – mit Interviews mit den Agenten zwischen den Runden, in denen sie ihren Code usw. besprechen – ein KI-Hype-Ansager und ein KI-Analyst.

  3. embedding-shape

    https://imgur.com/a/n10hYnZ

    Der Gewinner ist Claude Opus, der ein Shirt mit dem OpenAI-Logo trägt? :) Du solltest die Bild-/Videogenerierung wohl noch ein bisschen überarbeiten.

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2026-09-11