Ein Schwein aus Autos, Schweinen und Tauben
Optimizing Anamorphic Sculptures

Inspiriert von einer anamorphen Skulptur am Arbeitsplatz entwickelte der Autor eine Anwendung, die 3D-Meshes per Gradientenabstieg so anordnet, dass aus einem bestimmten Blickwinkel eine Zielsilhouette entsteht. Ein differenzierbarer SoftRas-Rasterizer, eine Loss-Funktion mit IoU, Spill-, Outline- und Kollisionskomponenten sowie ein Annealing des σ-Parameters machen aus zufällig platzierten Objekten erkennbare Figuren – sogar für mehrere Kameraperspektiven gleichzeitig.
Ein großes σ ist der Renderer, der die Augen zusammenkneift. Die Silhouette ist verschwommen, aber ein Mesh weit weg von seinem Platz spürt noch einen Zug.