Ein Schwein aus Autos, Schweinen und Tauben

Optimizing Anamorphic Sculptures

Ein Schwein aus Autos, Schweinen und Tauben

Inspiriert von einer anamorphen Skulptur am Arbeitsplatz entwickelte der Autor eine Anwendung, die 3D-Meshes per Gradientenabstieg so anordnet, dass aus einem bestimmten Blickwinkel eine Zielsilhouette entsteht. Ein differenzierbarer SoftRas-Rasterizer, eine Loss-Funktion mit IoU, Spill-, Outline- und Kollisionskomponenten sowie ein Annealing des σ-Parameters machen aus zufällig platzierten Objekten erkennbare Figuren – sogar für mehrere Kameraperspektiven gleichzeitig.

Ein großes σ ist der Renderer, der die Augen zusammenkneift. Die Silhouette ist verschwommen, aber ein Mesh weit weg von seinem Platz spürt noch einen Zug.

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2026-09-14