Sony behauptet: Gamer wissen, dass sie Spiele nur lizenzieren – doch die Begründung ist absurd

Sony makes bold claim about game ownership

Sony argumentiert in einem Rechtsstreit, dass vernünftige Gamer wüssten, dass sie digitale Spiele nur lizenzieren und nicht besitzen. Doch das Unternehmen zieht einen seltsamen Vergleich heran: Software sei nicht endlich, daher könne man sie nicht verkaufen. Der Autor hält dagegen, dass man wie bei physischen Produkten eine Kopie erwirbt – und dass die eigentliche Frage sei, ob Anbieter Spiele nach dem Kauf angemessen lange unterstützen müssen. Er sieht die Klage wegen irreführender Werbung als schwach an und erwartet, dass Sony sie mit juristischen Mitteln ausbremst.

Was ein Gamer kauft, ist nicht das einzige Exemplar der Software: Er kauft eine Kopie dieser Software, oder genauer gesagt eine Lizenz zur Nutzung einer Kopie.
  1. captainbland

    Wenn wir es nicht besitzen, verkauft ihr es nicht, ihr verleast es. Die Terminologie auf Verkaufsseiten sollte das widerspiegeln. "Jetzt abonnieren", "Lizenz erwerben" usw. sollte vorgeschrieben sein, wenn das die Erwartung ist. Begriffe wie "kaufen" ohne Einschränkung sind in diesem Zusammenhang irreführend, aber sie werden sie nicht von den Store-Seiten entfernen, weil die Leute eher bereit sind, höhere Preise zu zahlen, wenn sie glauben, dass sie das Produkt tatsächlich für immer besitzen.

  2. bluejay2387

    Ich weiß, dass ich in der überwältigenden Minderheit bin und dass die meisten Leute sowieso weiterhin Sonys Zeug kaufen werden, aber ich habe vor ein paar Jahren, als der ganze Besitz-Blödsinn aufkam, beschlossen, dass ich einfach nichts kaufe, was ich nicht besitze. Sonys PS4 ging zu meinem örtlichen Elektronik-Recycler und ich habe seitdem kein Sony-Produkt mehr gekauft. Ich kann das nicht realistisch bei allem machen, es gibt einige Produkte, die ich kaufen muss, ob ich sie nun besitze oder nicht. Aber ich lasse mir das nicht gefallen, wo ich kann, und Gaming ist optional – und GOG hat mir seitdem wirklich gute Dienste geleistet.

  3. aizk

    Zu diesem Thema möchte ich den Entwicklern von https://decomp.dev/ ein großes Lob aussprechen, die unermüdlich daran arbeiten, alte Videospiele zum Spaß zu dekompilieren und sie für zukünftige Generationen zu bewahren.

  4. dspillett

    > Sony möchte Ihnen mitteilen, dass jeder vernünftige Gamer wissen würde, dass der Kauf eines Spiels nur das Lizenzieren eines Spiels ist, nicht das Besitzen.

    In diesem Fall hätte jedes vernünftige Unternehmen keine Probleme damit, ehrlich zu sein und die Wörter "kaufen" und "erwerben" in Bezug auf Spielzugriff nicht zu verwenden.

  5. ethin

    Meiner Meinung nach ist es besser, diese Unternehmen zu zwingen, diese Denkweise abzulegen, dass digitale Informationen eine endliche Ressource sind. Sonys Logik ergibt nicht einmal von vornherein Sinn. Wenn Person A ein Spiel kauft, wird dieses Spiel nicht plötzlich für Person B, die es auch kaufen möchte, nicht mehr verfügbar. Ich meine, selbst das Urheberrecht erkennt an, dass es möglich ist, dass ein Rechteinhaber alle Rechte an der Masterkopie eines Gutes besitzt, aber andere Personen können separate Kopien des Werks besitzen, ohne die Rechte des Rechteinhabers zu verletzen. Sony vertritt hier nur die maximalistische Sichtweise, weil sie die Macht behalten wollen, kontrollieren zu können, wer und was Zugang zu dem hat, was sie verkaufen, aus beliebigen Gründen.

  6. tetrisgm

    Das wird spektakulär nach hinten losgehen.

    Zwischen dieser Behauptung, der Reduzierung der Disc-Produktion und der Möglichkeit einer 999-Dollar-Heimkonsole werden sie es schwer haben.

    Es gibt immer noch so wenige PS5-Exklusivtitel. Noch weniger mit PS5-Pro-Unterstützung. Es wird viel brauchen, um Vertrauen zu gewinnen und eine PS6 zu rechtfertigen. Kein klarer Weg zum Sieg hier mit einem Hardware-Update.

  7. giancarlostoro

    Ich frage mich, ob jemals jemand den Mut haben wird, mit Open Source als Basis in den Konsolenmarkt einzusteigen. Die Linux-Unterstützung für GPUs war noch nie so gut wie heute. Ich habe die letzten 4 oder 5 Jahre ausschließlich auf Linux gespielt, nur um zu zeigen, wie gut es geworden ist, und nein, ich muss nicht herumlaufen und Kommandozeilen-Beschwörungen durchführen. Linux hat sich stark verbessert, und sogar bei KI hat man auf Linux eine drastisch bessere Erfahrung als auf Windows (was mich vor 10 Jahren verwirrt hätte, angesichts der vielen Probleme, die ich jahrelang mit meinen GPUs unter Linux hatte).

    Alles, was jemand tun muss, ist, einen vernünftigen Desktop zusammenzustellen, der Linux ausführt, Zugang zu GOG und Steam bietet, und schon hat man mehr Spiele als die meisten Spielkonsolen. Das Problem wäre jetzt wohl eher die Hardwarekosten.

    Man sollte auch sicherstellen, dass die Desktop-Umgebung gut auf einen Controller abgestimmt ist.

    Wenn man Spiele von Discs lesen kann, würde man die Aufmerksamkeit vieler Menschen auf sich ziehen. Tatsache ist, dass die meisten Leute schon immer digital statt Discs gekauft haben, aber wenn man das wegnimmt und klar wird, dass sie ihre Spiele für immer verlieren könnten, wollen alle CDs zurück.

  8. nerdjon

    Was ich nicht verstehe, ist, warum Sony hier angegriffen wird, wenn das bei jedem digitalen Kauf seit 20 Jahren der Fall ist?

    Ich kenne keinen digitalen Marktplatz, der anders funktioniert.

    Aber stattdessen zielen der ganze Hass, die Boykotte usw. auf Sony ab, anstatt sich darauf zu konzentrieren, herauszufinden, wie man die Rechte an digitalen Käufen verbessern kann, die über Spiele hinausgehen (und weit über Sony hinaus).

    Ich weiß, dass einige Online-Nutzer es hassen, wenn man diese Situation mit dem PC vergleicht, da es dort eine Wahl gibt, aber nicht in diesem Fall. Sicher, man kann wählen, in welchem Store man Dinge kauft, die man nicht wirklich besitzt, aber das Ergebnis ist dasselbe. Steam hat das vor einem Jahr gemacht: https://www.reddit.com/r/Games/comments/1g19n60/steam_now_te...

    Wo waren da die Boykotte?

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2026-09-03