Vibecoding-Woche 6: Ein MMO, das nur durch KI-Code entsteht

Wk. 6 of Vibecoding an MMO

Vibecoding-Woche 6: Ein MMO, das nur durch KI-Code entsteht

In Woche 6 seines Projekts „Realms of Eldermyr“ berichtet der Entwickler von den Fortschritten beim Aufbau eines browserbasierten Multiplayer-Action-RPGs, das vollständig durch KI-gestütztes Programmieren (Vibecoding) entsteht. Das Spiel bietet eine persistente Welt, in der Spieler Helden leveln, Verliese erkunden und die Grenze verteidigen. Der Fokus liegt auf dem nahtlosen Wiedereinstieg ohne Downloads oder Wartezeiten. Der Artikel reflektiert über die Möglichkeiten und Grenzen dieser neuen Entwicklungsmethode.

Die Welt schließt nie – und dank Vibecoding auch der Code nicht.
  1. tab_jockey

    Ich hatte wirklich 5 Minuten lang Spaß, was mehr ist, als ich über 100 Spiele in meiner Steam-Bibliothek sagen kann. Aus irgendeinem Grund wackelt mein Bildschirm beim Spielen stark und es tut meinen Augen weh. Ich würde auch empfehlen, beim Reden den Text über dem Kopf in fetter Schrift anzuzeigen, um soziale Interaktion zu fördern – das Chat-Fenster ist so leicht zu übersehen.

  2. walrus01

    Ich würde gerne eine vibe-codierte Neuimplementierung von Progress Quest sehen: https://en.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest

  3. josiahturnq

    Entschuldigung an alle, die rausgeworfen wurden – ich war nicht auf 300 Spieler in einer Stunde vorbereitet. Es skaliert zwar mit der Spielerzahl, aber nicht ganz bereit für 35 Spieler gleichzeitig!

  4. StilesCrisis

    Ist das wirklich massiv multiplayer? Es sind 7 Spieler online.

  5. dvt

    Ehrlich gesagt fühlen sich Kampf und Bewegung ziemlich gut an und es ist durchaus vergleichbar mit dem, was ein normaler Ingenieur nach 6 Wochen zusammenbauen würde. Der schwierige Teil, zumindest bei der Spieleentwicklung, ist herauszufinden, was Spaß macht und (speziell bei RPGs) wie man die Skalierung hinbekommt. Beides ist ziemlich schwer und erfordert eine Menge Experimentieren. Da es vibe-codiert ist, hatte ich wirklich gehofft, einige KI-generierte Handlungsstränge zu sehen (aus 'gehe zu <x,y> und mache z' eine unterhaltsame Quest zu machen) und mehr Worldbuilding. KI ist überraschend gut darin, annehmbare Prosa zu erzeugen, durchaus vergleichbar mit einem durchschnittlichen RPG.

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2026-09-03