Dwarf Fortress-Schöpfer: Die Branche ist dank KI und entlassungsfreudigen CEOs am Boden – „Bei allen, die ich kenne, bekommen die Chefs langsam eine Psychose“

Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Dwarf Fortress-Schöpfer: Die Branche ist dank KI und entlassungsfreudigen CEOs am Boden – „Bei allen, die ich kenne, bekommen die Chefs langsam eine Psychose“

Tarn Adams, Mitbegründer von Bay 12 Games und Schöpfer von Dwarf Fortress, äußert sich in einem Interview mit PC Gamer vernichtend über den Zustand der Spieleindustrie. Er kritisiert den übermäßigen Einsatz von KI in der Spieleentwicklung und die Entlassungswelle, die von kurzsichtigen CEOs vorangetrieben wird. Adams zufolge führt der Druck, KI überall einzusetzen, zu einer „Psychose“ bei Führungskräften, die versuchen, „einen CEO eine Taste drücken zu lassen, die ein Spiel macht“. Er sieht die Branche in einem desolaten Zustand, geprägt von Angst und mangelnder Kreativität.

„Sie versuchen, einen CEO eine Taste drücken zu lassen, die ein Spiel macht.“
  1. munificent

    1. Menschliche Aufmerksamkeit ist eine begrenzte Ressource.

    2. Digitale Medien ermöglichen es einem einzelnen Werk, die Aufmerksamkeit einer unbegrenzten Anzahl von Menschen zu beanspruchen, mit nahezu null Grenzkosten. Darüber hinaus ist ein Werk, sobald es erstellt wurde, für immer verfügbar.

    3. Computer, Software, das Web und jetzt KI haben die Kosten für die Erstellung digitaler Medien drastisch gesenkt.

    Man kann keine feste Nachfrage haben und das Angebot jedes Jahr um das Zehnfache steigern, ohne dass irgendwann etwas aus dem Ruder läuft.

    Zugegeben, eine Einheit digitaler Medien ist kein Massenprodukt. Menschen haben Vorlieben und nicht alle Werke sind gleich. Aber es ist auch erwiesen, dass Menschen nicht besonders wählerisch sind, worauf sie ihre Aufmerksamkeit verwenden, und egal wie unbefriedigend die Erfahrung war, sobald sie ausgegeben ist, ist sie weg.

    Unsere Wirtschaftssysteme rund um die Produktion und den Konsum von Medien waren nicht darauf ausgelegt, dieses Ungleichgewicht zwischen Schöpfer und Publikum zu bewältigen, und etwas wird sich ändern müssen, wenn wir weiterhin eine funktionierende Welt haben wollen, in der Menschen gute Kunst schaffen und andere davon bereichert werden.

  2. madrox

    Als wir Software genutzt haben, um andere Branchen zu disruptieren und mit weniger Leuten mehr zu liefern, haben wir das als etwas Gutes bezeichnet. Und das ist es auch, denn die Verbraucher profitieren in der Regel. Spiele sind ein hitgetriebenes Geschäft, daher werden sie den Druck schneller spüren als zum Beispiel SaaS, aber es kommt auf uns alle zu. Software wird jetzt selbst disruptiert. Ernte den Sturm.

    Ich habe bei einem (sehr) bekannten Medienunternehmen in Hollywood während der Netflix-Disruption gearbeitet. Das klingt wirklich nicht viel anders als ein Hollywood-Manager, der Anfang der 2000er Jahre das Internet-Medium verspottet. Die Leute versuchen, es zu verstehen und zu nutzen. Die Qualität ist schlecht. Und dann wachst du eines Tages auf und es hat übernommen, weil es sich ständig verbessert hat. Abgesehen von der Debatte über den Einsatz von KI im kreativen Prozess: Selbst wenn die Modelle nie besser werden, gibt es noch jahrelange Optimierungen auf der Werkzeug-/Geschäftsseite.

    Als Gamer bin ich tatsächlich begeistert davon. Ich möchte mehr Vielfalt in Spielen, über das hinaus, was die aktuelle Indie-Szene bietet. Wenn wir kleineren Teams die Leistungsfähigkeit geben können, um das zu machen, was vor 5-10 Jahren als AAA galt, wäre ich als Verbraucher sehr zufrieden.

  3. QuadrupleA

    Ich liebe dieses Zitat, es scheint heutzutage auf die gesamte Software und vielleicht auf die Wirtschaft im Allgemeinen zuzutreffen: "Sie versuchen, einen CEO zu haben, der einen Knopf drückt, der ein Spiel macht, und dann kauft es irgendwie jeder andere, ohne einen Job zu haben."

  4. newtonianrules

    Scheint es nicht so, als wären Unternehmen heutzutage einfach nicht mehr so gut geführt? Ich meine, Unternehmen scheinen massiv Leute zu entlassen und den verbleibenden Mitarbeitern immer mehr Arbeit aufzubürden. Wann werden die verbleibenden Mitarbeiter einfach zusammenbrechen?

    Kehren wir nur zum Durchschnitt zurück, nach Jahren der Nullzinspolitik? Ich würde mich freuen, wenn besonders Leute mit Erfahrung in der Tech-Branche in den 90ern und 00ern sich dazu äußern würden.

  5. daemin

    Was mir besonders auffällt, ist das letzte Zitat, das beklagt, dass man in Spielen nicht mehr über KI sprechen kann, weil der Begriff KI gekapert wurde, um LLM zu bedeuten. Ich frage mich, wie lange es dauern wird, bis sich Stellenanzeigen in der Spieleindustrie in KI (LLM)-Entwickler und Verhaltens- (Spiel-KI)-Entwickler aufspalten.

  6. square_usual

    Im ersten Absatz:

    > Während Videospiele auf dem Papier so profitabel sind wie nie zuvor

    Und der verlinkte Artikel handelt von Einnahmen, die im Jahresvergleich steigen, nicht vom Gewinn. Und dann heißt es:

    > Das steht in bemerkenswertem Widerspruch zu zum Beispiel dem aktuellen 'Xbox-Reset', bei dem Microsoft Spiele abbläst und Studios links und rechts streichen will

    Xbox hat in ihrem eigenen Gewinnbericht gesagt, dass ihre Einnahmen im Jahresvergleich um 7% gesunken sind.

    Ja, okay, ich schätze, Spielejournalisten sind so schlecht wie eh und je.

  7. chias

    Die Anzahl der Dickovers[1], die diese Website aufpoppt, während man versucht, den Artikel zu lesen, ist wirklich erstaunlich. Ich habe mein Bestes gegeben, aber nach dem dritten dachte ich, ich hätte wahrscheinlich genug vom Kern verstanden, und habe aufgegeben.

    [1] https://daringfireball.net/2026/05/what_is_a_dickover

  8. profstasiak

    Wir brauchen den Dwarf-Fortress-Schöpfer, um den Butlerianischen Dschihad anzuführen.

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2026-09-01