meshoptimizer: Milliarden Dreiecke in Minuten verarbeiten
Optimizing meshoptimizer to process billions of triangles in minutes (2025)
NVIDIA's RTX Mega Geometry und die Zorah-Demo zeigen beeindruckende Raytracing-Leistung, doch die Verarbeitung der 1,64 Milliarden Dreiecke (18,9 Milliarden mit Instancing) erforderte bisher über 180 GB RAM und 30 Minuten Rechenzeit. Mit Optimierungen in meshoptimizer, einer Open-Source-Bibliothek für Geometrieverarbeitung, reduziert der Autor die Verarbeitungszeit auf unter 7 Minuten bei etwa 57 GB RAM. Der Artikel erläutert die technischen Herausforderungen, darunter Speicher- und Performance-Engpässe bei Clusterisierung und Vereinfachung, und zeigt, wie gezielte Optimierungen die Effizienz drastisch steigern.
Evidently, the processing is quite memory heavy and 192 GB RAM is, in fact, not enough for everyone.