Amit Patel im Interview: Wie „Solar Realms Elite“ entstand
Interview with Amit Patel, Creator of "Solar Realms Elite"

In einem E-Mail-Interview mit Break Into Chat erzählt Amit Patel, wie er 1990 das BBS-Door-Game „Solar Realms Elite“ entwickelte. Er spricht über seine ersten Computer, seine Lernmethoden, die Entstehung des Spiels und seine Experimente mit UI, Optimierung und Multitasking. Patel erklärt, warum er das Spiel nicht für DOS oder Windows schrieb, sondern für BBSes, und wie sein Bruder ihn dazu ermutigte, es als Shareware zu verkaufen.
Das Faszinierendste war, wie Rätsel mehrere Lösungen haben konnten, weil sie in Bezug auf Bedingungen programmiert wurden, die erfüllt werden mussten, statt in Bezug auf Aktionen, die ausgeführt werden mussten.
- Boxxed
Andere großartige BBS-Door-Games, für alle, die einen Schuss Nostalgie wollen: LORD, Barren Realms, Falcon's Eye, Land of Devastation, Planets: TEOS, Usurper. Es war eine lustige Ära. Ich hatte eine BBS komplett eingerichtet und startklar, inklusive wahnsinniger ASCII-Art: Der Plan war, sie live zu schalten, sobald meine Schwester aufs College ging, damit ich die zweite Telefonleitung ganz für mich allein hätte. Aber in den zwei Jahren dazwischen nahm das Internet richtig Fahrt auf, und als sie auszog (1997), kam es mir wie ein sinnloses Unterfangen vor.
- a11r
Amit Patel war Mitarbeiter Nummer 7 bei Google und baute viele Dinge, darunter die kleine Geo-Anzeige in der Lobby, die Live-Suchanfragen als nach Sprache farbcodierte Punkte zeigte.
- exogeny
Ah, Nostalgie. Ich war selbst ein LORD-Mann. Einer meiner guten Freunde aus der BBS-Szene in meiner Heimatstadt (412/724) hatte eine Telnet/SSH-Instanz von LORD, die gut über ein Jahrzehnt lief.