Stylized GGX Shading: So verbindet man PBR mit Toon-Look

Der Artikel stellt eine Methode vor, um den GGX-BRDF zu modifizieren, sodass Glanzlichter bei niedriger Rauheit scharf und bei hoher Rauheit weich bleiben – eine Mischung aus 2D- und 3D-Optik. Ein zusätzlicher Parameter „Specular Size“ erweitert die Highlights, während eine verbesserte Version die Energieverteilung bei hoher Rauheit besser erhält. Der Autor zeigt Code, Diagramme und ein Demo-Video und erwähnt Anwendungen in Spielen wie Zelda: Breath of the Wild und Spellcasters Chronicles.
Unser neuer Parameter „Specular Size“ erlaubt es uns, bei höheren Winkeln mehr Energie zurückzugeben, während die ursprüngliche Form der NDF erhalten bleibt.