64 WM-Spiele als digitale Zwillinge: So entsteht ein 3D-Videoplayer für Fußball
Building watchable digital twins of 64 World Cup games

Roger Dickey zeigt, wie er aus Tracking-Daten der WM 2022 einen eigenen 3D-Videoplayer für Fußballspiele baut. Er vergleicht fünf Datenanbieter, nutzt die PFF-Daten (30 Hz, XY-Positionen aller Spieler) und entwickelt mit Claude ein komprimiertes Streaming-Format. Für Szenen ohne Tracking (27 % der Sendezeit) setzt er auf Events wie Ecken oder Verletzungen, um Cutscenes zu generieren. Das Ergebnis: ein digitaler Zwilling, der sogar Aliens auf dem Mars zeigt. Der Code ist auf GitHub verfügbar.
Da wir die Daten bereits haben, können wir sie visualisieren, wie wir wollen – hier spielen ein paar Aliens das Finale der WM 2022 auf dem Mars.