WebGPU für C++: Von Grund auf native 3D-Grafiken lernen
Learn WebGPU for C++

Dieses ausführliche Tutorial führt C++-Entwickler Schritt für Schritt in die WebGPU-API ein, um native 3D-Anwendungen für Windows, Linux und macOS zu erstellen. Es behandelt alles von der Einrichtung des Projekts über das Rendern von Dreiecken und 3D-Meshes bis hin zu Texturen, Beleuchtung und Compute-Shadern. Der Leitfaden bietet Codebeispiele sowohl für die rohe C-API als auch für einen C++-Wrapper und zeigt, wie man die Projekte auch im Web zum Laufen bringt. Ein Statusindikator zeigt, welche Kapitel auf dem neuesten Stand der sich entwickelnden WebGPU-Spezifikation sind.
Möchtest du jeden Teil des GPU-Codes verstehen, den du schreibst? Dann schreibe WebGPU-Code von Grund auf!