신진서 9단, AI 카타고에 2-1 역전승... 인간의 첫 공식 시리즈 승리
Go grandmaster Shin defeats AI KataGo with a two-stone handicap

세계 1위 바둑 기사 신진서 9단이 7월 21일 서울 한국경제신문사에서 열린 3번기 최종국에서 최강 AI 바둑 엔진 KataGo를 221수 만에 11.5집 차로 꺾고 시리즈 전적 2-1로 역전승을 거뒀다. 이는 현대 AI를 상대로 두 점 접바둑이라는 핸디캡 조건에서 인간이 공식 시리즈에서 거둔 첫 승리다. 신진서는 1차전에서 패했지만, 수비적이고 절제된 스타일로 전략을 바꿔 2, 3차전을 연달아 잡았다. 그는 "AI를 흉내 내기보다 자신만의 스타일로 판을 만드는 것이 중요하다"고 말했다. 이 승리는 2016년 AlphaGo 이후 흔들렸던 인간 지능에 대한 자신감을 회복하는 전환점으로 평가된다.
이번 시리즈는 인간이 여전히 AI에 맞설 수 있다는 것을 분명히 보여줬다는 점에서 큰 의미가 있다고 생각합니다.
HN 토론
42- rao-v
신진서가 한동안 가장 가까운 인간 라이벌들보다 훨씬 강했다는 점을 이해할 필요가 있다. 이는 마그누스가 전성기 때보다도 더 큰 격차다.
바둑 ELO 레이팅에서 그는 다음으로 강한 선수보다 약 120점가량 높다. 다른 어떤 선수도 3800점을 넘긴 적이 없으며, 3850점은 말할 것도 없다. 커제(이전의 오랜 챔피언)의 최고 레이팅은 3755점이었다. 신진서의 실력 그래프는 가장 터무니없는 직선이다.
2점(돌)은 역사적으로 9단 프로와 1단 프로 사이의 격차다(대략 슈퍼 그랜드마스터와 거의 그랜드마스터 사이의 차이).
즉, 카타고(거의 확실히 알파고보다 강함)가 신진서보다 불과 2점 더 강하다는 것은 충격적이다. 다른 어떤 인간 프로 기사와 비교하면 3-4점 차이일 것이라고 생각한다.
- thangalin
바둑에는 '정석(定石)'이라고 불리는 수순 교환이 있다. 프로들은 정석의 결과가 양쪽에게 공평하다고 여긴다. 대부분의 정석은 몇 수에 불과하지만, '비룡(飛龍)' 정석 같은 일부는 50수 이상 계속되는 변화가 있다. 전통적인 19x19 바둑판에는 361개의 교차점이 있다.
신진서의 천재성은 비룡 정석의 복잡한 변화를 두어, 본질적으로는 한쪽으로만 진행되어 결국 판의 약 1/4을 차지하는 동등한 국면에 도달하는 길을 택한 것이다. 2점 접바둑 덕분에 게임이 약 25% 진행된 시점에서 흑이 유리했다. 카타고는 다른 선택을 할 수 없었지만, 인간이라면 더 복잡하게 만들어 그 계획을 방해하려 했을 것이다.
정말 놀라운 것은 그 시점부터 신진서가 그 이점을 유지한 방식이다.
- PenanceAU
헤드라인은 다소 오해의 소지가 있지만, 의도적이지는 않을 수 있다.
신진서는 카타고에게 2점 접바둑을 받았는데, 이는 신진서가 둘 중 약한 쪽이라는 뜻이다. 하지만 맥락을 더하자면, 신진서는 순수한 실력 면에서 역사상 가장 강한 인간 기사이며, 다른 누구보다 AI의 수순을 그대로 따라 두는 것으로 알려져 있다.
만약 호선(互先)으로 둔다면 어떤 인간도 이길 수 없다(그리고 거의 모든 프로들이 동의한다). 이세돌이 그 시리즈 4국에서 알파고를 이긴 것은 인간이 현대 AI를 호선으로 이긴 마지막 사례로 널리 여겨지며, 그래서 그토록 놀라웠던 것이다.
게임에 관해 말하자면, 카타고는 가장 강력한 모델을 사용하도록 설정되었고 3x 3090 GPU 시스템에서 실행되었는데, 이는 카타고에게는 많은 연산량이다. 20초는 핸디캡처럼 들릴 수 있지만, 이는 100,000회 이상의 탐색 변형으로, 현대 카타고 모델에게는 사실상 무한대에 가깝다(10,000회 이상이면 과하다).
신진서는 모든 게임에서 잘 두었지만, 그의 전략은 복잡성을 피하는 것이었다. 카타고는 복잡한 싸움을 절대적으로 잘 읽어내기 때문에, 신진서는 매우 매우 견고하고 매우 매우 차분하게 두어 카타고에게 틈을 주지 않으려 했다.
2점 접바둑은 대략 10-15점의 '버퍼'로 생각할 수 있다. 그것은 프로 기전에서 엄청난 것이며, 신진서가 승리에 사용한 것이다. 그는 너무 지나치게 견고하게 두어 때로는 1-2점을 희생했지만, 카타고가 싸움을 걸 틈을 없앴다. 그는 중요한 포석과 중반전에서 이렇게 했고 결코 ...
- xhevahir
"이번 대회를 통해 AI를 흉내 내려고 하기보다는 내 스타일에 맞게 판을 만드는 것이 훨씬 중요하다는 것을 배웠습니다."
많은 바둑 기사들이 AI 바둑을 연구하고 인간 대국에서 그것을 모방하려는 것을 나는 이해할 수 없다. 우리는 기계가 아니다. 우리는 초당 수천 번의 몬테카를로 트리 탐색을 할 수 없다.
- ggm
가와바타의 『명인』(1951)을 추천한다. 바둑 랭킹 시스템의 정점에서 권력이 바뀌는 과정을 아름답게 그린 이야기다. 나는 1943년에 출판된 헤세의 『유리알 유희』를 같은 해에 읽었는데, 두 작품 사이에 연관성이 있다고 믿지 않을 수 없다. 하지만 사실 나는 그것들이 같은 상황적 긴장을 다룬 완전히 독립적인 이야기라고 생각한다.